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juillet 2026.

Transgression et jouissance.

J'aimerais ajouter deux courts essais à ma vidéo sur le procès Ubisoft. Pour les besoins du *storytelling*, je n'ai pas forcément pu présenter mes arguments théoriques de façon aussi claire et complète sur le plan théorique. Je voulais donc reprendre dans des termes concis deux questions centrales à mon approche - ici, le fait que "être fun pour faire des jeux funs", c'est aussi un projet esthétique. Il sera suivi de quelques autres réflexions diverses.

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